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En producciónmotores en tiempo real2026

Breathline

Breathline es nuestro producto de juegos y, de paso, la prueba de que el estudio sabe pelear contra un presupuesto de 16 milisegundos por cuadro. Motor propio sobre Three.js, física de bunny-hop determinista, replay de fantasma, y diez mapas que se validan de forma headless: un simulador recorre cada ruta sin renderizar nada y hace fallar el build si el mapa dejó de ser jugable.

Stack

  • TypeScript
  • Three.js
  • three-mesh-bvh
  • WebAudio
  • Vite
  • Vitest

Recibos

Sin recibo, no hay efecto.

  • El juego está vivo y es públicoSe comprueba con: bhop.waitdead.com
  • Cada mapa se valida sin render antes de entrar al buildSe comprueba con: npm run validate:routes:all
  • La colisión corre contra un BVH, no contra fuerza brutaSe comprueba con: three-mesh-bvh — CollisionSystem
  • El audio se sintetiza en runtime, sin samples que descargarSe comprueba con: src/audio/synth/*
  • Perfil visual adaptativo con matriz de performance medidaSe comprueba con: artifacts/lane-h-perf-matrix.json

Lo que no reclamamos

Es un juego de nicho y no pretendemos otra cosa. Lo mantenemos porque un motor propio en producción es la forma más barata que conocemos de no perder la mano con el presupuesto de cuadro.